Videohry v roku 2020: Ako divoký rok navždy zmenil odvetvie

Rok 2020 bol bezprecedentným rokom pre každého a každé odvetvie a videohry nie sú výnimkou. Hranie sa stalo nielen prominentnou a dôležitou aktivitou pre mnohých počas karantény Covid-19, ale aj PS5 a Xbox Series X boli taktiež vydané. Do roku 2021 spoločnosť Nielsen SuperData sa obzrela späť na rok 2020 a analyzoval jeho dôležitý vývoj.

4. Pandémia spôsobila, že hranie je populárnejšie ako kedykoľvek predtým

Aj keď bol rok 2020 pre mnohé zábavné odvetvia zlý, videohry zaznamenali obrovský nárast. Podľa Superdata vzrástlo celé odvetvie medziročne o 12 percent. „Príjmy z typov hier populárnych v Severnej Amerike a Európe významne vzrástli v dôsledku dopadu pandémie na tieto regióny,“ vysvetľuje sa v správe.

Ukázalo sa, že 55 percent obyvateľov USA skutočne hralo hry v roku 2020 a 27 percent týchto ľudí používalo hry na to, aby zostali v kontakte s priateľmi a blízkymi alebo sa stýkali s novými ľuďmi. ““ Zatiaľ čo správa konkrétne pripisuje Call of Duty: Warzone a Prechod zvierat: Nové horizonty , popularita hier ako Medzi nami a Fall Guys tiež robí túto zmenu veľmi jasnou.



prepáčte, niečo sa pokazilo, skúste to znova o niekoľko sekúnd

Call of Duty: Warzone bola jednou z najväčších hier roka.Activision

3. Mobilné hry a hry na mobil, ktoré sa dajú hrať zadarmo, zostávajú mimoriadne populárne - a lukratívne

Aj keď mnoho hardcore hráčov rád prepúšťa mobilné hry alebo hry zadarmo, tvoria hlavnú časť odvetvia. Správa spoločnosti SuperData ukazuje, že mobilné hry v roku 2020 dosiahli 73,8 miliárd dolárov v porovnaní s 19,7 miliardami, ktoré dosiahli konzolové hry. Hrám free-to-play sa tiež pripisuje 78 percent všetkých výnosov z hier v roku 2020.

Veľký podiel na tomto raste mali hry ako Česť kráľov a Mierová elita , ktoré sú veľmi populárne v Ázia ale nie tak často sa hrá v Severnej Amerike. Pretože tieto typy hier zostávajú populárne a neustále pribúdajú, neočakávajte, že v dohľadnej dobe zmiznú, aj keď nie sú vašimi osobnými preferenciami.

2. Hry ako služba sa stali ešte výraznejšími

Pri pohľade na 10 špičkových prémiových konzolových hier roku 2020 je však zrejmé, že tituly ako služba sú stále dosť úspešné. Aj keď sme videli flopy ako Marvel’s Avengers tento rok, Call of Duty: Modern Warfare bola stále najväčšou hrou roku 2020 vďaka Call of Duty: Warzone . Call of Duty: Black Ops Cold War tiež na zoznam # 6 a hry ako s aktívnou podporou po spustení ako FIFA, NBA 2K, Grand Theft Auto 5 The Sims 4, a Prechod zvierat: Nové horizonty tiež vytvoril zoznam.

Je zrejmé, že ak budú hry ako služba poskytované a podpora po štarte, budú úspešné, môžu byť pre úspech hry a jej dlhodobé výnosy mimoriadne prospešné. Rovnako ako v prípade free-to-play a mobilných hier očakávajte, že vývojári tento štýl hier zdvojnásobia, pretože v roku 2020 sa ukázali ako obzvlášť lukratívne. Marvel’s Avengers ukazuje, že tieto hry môžu prepadnúť, keď budú správne, urobia s vydavateľmi zázraky.

kedy sa začína rozprávka o slúžke v roku 2019

1. Vysoko kvalitné hry pre jedného hráča neustále pribúdajú

Zatiaľ čo predchádzajúcim faktom by sa fanúšikov lineárnejších zážitkov pre jedného hráča mohla obávať, SuperData tiež ukázala, že hrám pre jedného hráča sa v roku 2020 tiež darilo neskutočne dobre. Cyberpunk 2077 a Doom Eternal tiež sa umiestnil na prvom mieste v rebríčku 10 najlepších predajov na 8. a 10. mieste. Správa tiež ocenila hry od spoločnosti Sony ako The Last of Us Part 2 a Duch Cušimy .

Úspech všetkých týchto titulov ukazuje, že aj keď nie sú z hľadiska dlhodobých výnosov také lukratívne, hry pre jedného hráča môžu pre svojich vydavateľov získať stále veľa peňazí. Cyberpunk 2077 je ukážkovým príkladom, pretože táto hra stále dokázala byť 8. najväčšou hrou roku, aj keď vyšla 10. decembra a stretla sa s výrazným odporom.

Bez ohľadu na to, akú hru vás baví, je zrejmé, že rastu sa dočkali až v roku 2020. Dúfajme, že rok 2020 bude rovnako dobrý. Spoločnosť SuperData verí, že „dlhodobé návyky vytvorené počas uzamknutia tu zostanú“, aj keď sa príjmy vyrovnajú, a že odvetvie bude naďalej rásť, diverzifikovať obsah a konsolidovať sa.